Se você já jogou games de luta é possível que esteja familiarizado ou que tenha escutado sobre o personagem russo do Street Figther chamado Zangief, que teve sua primeira aparição no game, da Capcom, Street Fighter 2 e seguiu aparecendo nas versões seguintes da série, até os dias atuais. Na sequência, mostraremos 10 fatos curiosos sobre este famoso personagem russo de vídeo game:
A inspiração do nome
O nome desse personagem é inspirado no lutador amador soviético e russo chamado Víctor Dzantemirovich Zangiev, que se tornou conhecido no Japão, no final da década de 1980, se tornando muito popular entre os fãs de luta livre por sua agilidade e flexibilidade no ringue. Victor Zangiev foi treinado como profissional na New Japan Pro Wrestling e também competiu internacionalmente na WCW e UWF.
Típico lutador de grappling
Com a chegada de Zangief foi criado o estereótipo do lutador de grande estatura (pesando 115 kg e medindo 214 cm), de combate de luta agarrada (grappling) e bastante força física, nos diferentes games de luta. Uma das principais habilidades desse combatente são as diferentes chaves e agarrões que pode executar em seus adversários, requerendo para isso que o mesmo esteja sempre a uma curta distância do seu adversário, além de certo nível de prática e domínio.
Estilo de luta
Zangief usa uma mistura de luta livre russa e luta livre profissional americana. Ele se tornou o primeiro personagem de games a usar técnicas que requerem movimentos de 360º no joystick (para realização do Spinning Piledriver).
Habilidades
Zangief é um personagem lento, mas esta desvantagem é compensada por uma grande resistência física e poder de ataque. Zangief possui distintas chaves e agarrões que devem ser executados a curta distância, bem como distintos movimentos especiais como o Spinning Piledriver e Atomic Suplex (os quais exigem giros de 360 graus) assim como o Banishing Flat e Double Lariat, entre outros.
Estereótipos russos
Inicialmente Zangief tinha como nome Vodka Gobalsky, mas a Capcom decidiu mudá-lo para não estereotipar os russos como beberrões de álcool. Finalmente, o personagem foi batizado como Zangief, que é um herói nacional russo que sempre luta para honrar o seu país.
URSS ou Rússia?
O vídeo game Street Fighter II: The World Warrior exibe Zangief como lutador da URSS, quando foi publicado em 1991, só que a União Soviética deixou de existir no final de 1991, mas devido ao uso intensivo da iconografia soviética no game e em torno de Zangief (incluindo o cenário local, uma planta siderúrgica como o logotipo da foice e o martelo gravados no piso), este ficou representado como proveniente da União Soviética por muitos anos, até a versão do jogo Street Fighter IV, lançada em 2008, onde Zangief foi representado como pertencente a Federação Russa (e não mais a URSS).
Não é um vilão
Zangief é um dos poucos personagens russos que não é representado como um vilão. No Street Figther II, ele é um personagem incrivelmente patriótico, motivado a lutar pela União Soviética e deter a M. Bison (o vilão por trás do torneio). Nas diversas versões do Game, Zangief sempre lutou contra Shadaloo (organização criminosa liderada pelo vilão do jogo, chamado M. Bison).
Dificuldade no momento de usá-lo
As características especiais que possui esse personagem fazem o seu estilo de luta ser bastante tático, com sua lentidão sendo compensada por sua força física no momento de atacar e grande resistência na barra de energia; além de uma rápida recuperação nas “tonturas pós golpes”. Zangief conta com movimentos especiais, tais como o Double Lariat, que lhe esquivar de poderes especiais como o Hadoken (Ryu e Ken) e outros lançados a distância.
Popularidade do personagem
Zangief é um personagem muito popular no Street Figther, tem permanecido em todas as versões do jogo posteriores a Street Fighter 2 (de 1991 até agora). O personagem tem sido utilizado por muitos amantes do esporte, como o jogador americano Snake Eyes, que compete em vários torneios com este personagem.
Rejogabilidade do Figther através de Zangief
O Street Figther possui muitas formas de rejogabilidade (replay value), como por exemplo terminar o jogo no nível máximo de dificuldade, com seus personagens, além de com o menor número de “continues” e no modo “perfect” (sem receber qualquer penalidade). No entanto, este jogo tem seus próprios desafios e sistemas de rejogabilidade com este personagem, então compartilharemos alguns:
Todas as versões
– Terminar o jogo, no nível máximo de dificuldade, fazendo pelo menos um giro especial de 360 graus por combate (Spinning Piledriver ou Atomic Suplex).
– Terminar o jogo, no nível máximo de dificuldade, fazendo pelo menos um giro especial de 360 graus por round (Spinning Piledriver ou Atomic Suplex).
– Terminar o jogo, no nível máximo de dificuldade, fazendo pelo menos dois giros especiais de 360 graus por round (Spinning Piledriver ou Atomic Suplex).
Válido somente para as versões que têm ataque final especial com a barra de energia
– Terminar o jogo no nível máximo de dificuldade fazendo pelo menos um giro especial de 720 graus por combate (Final Atomic Buster).
– Terminar o jogo no nível máximo de dificuldade, fazendo pelo menos um giro especial de 720 graus por round (Final Atomic Buster).
O que você achou deste personagem? Já teve a oportunidade de jogar algumas versões de Street Figther?
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