O SpaceEngine é um programa de simulação no espaço em 3D e seu mecanismo de jogo foi desenvolvido pelo astrônomo e programador russo Vladimir Romanyuk. O Space Engine utiliza catálogos astronómicos reais e geração de procedimentos.
Atualmente, existem programas diferentes sobre simulação no espaço, mas a maioria carece da geração de procedimentos e está limitada aos objetos que são conhecidos pelos astrônomos, por isso que quanto mais longe da Terra há menos objetos disponíveis. A geração de procedimentos é frequentemente utilizada em jogos de vídeo games, para criar os seus mundos ou níveis automaticamente, mas normalmente eles não se concentram na precisão científica.
Vladimir Romanyuk começou a trabalhar nesse projeto no ano de 2005 e também trabalhou durante algum tempo no Observatório Astronômico Central da Academia Russa de Ciências em Púlkovo. Embora que ele seja o único desenvolvedor do programa, Vladimir disse que há algumas pessoas em sua equipe que o ajudam com a codificação e o gerenciamento comunitário dos recursos do projeto. Além disso, existem muitos membros da comunidade de fãs do programa que fornecem complementos ao usuário: modelos, texturas e catálogos.
Embora o simulador já possua milhares de galáxias, o seu criador menciona que ainda falta muito para melhorar, declara que o código do programa utiliza uma grande quantidade de fórmulas da astrofísica, mas a carga de trabalho é muito grande e nem tudo é implementado de maneira ideal, ele também menciona que a geração de procedimentos às vezes pode conduzir a resultados imprevisíveis (como por exemplo criar uma planeta habitado muito perto do buraco negro, quem em teoria não é possível).
O SpaceEngine atualmente está à venda, na conhecida plataforma de jogos PC Steam. Você pode ler o nosso artigo anterior intitulado Conheça mais sobre a empresa russa de desenvolvimento de jogos a my.games e outra das criações dos russos na atualidade, em nosso artigo intitulado Conheça mais sobre o Yandex.Maps (aplicativo russo equivalente ao Google Maps)
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